错视(Optical illusion),又称视觉假象(Visual illusion)是指是通过几何排列、视觉成像规律等手段,制作有视觉欺骗成分的图像进行眼球欺骗,引起的视觉上的错觉,达到艺术或者类似魔术般的效果。
错视一般被分为:图像本身的构造导致的几何学错视;由感觉器官引起的生理错视;以及心理原因导致的认知错视。特别是关于几何学的错视,以其种类多而广为人知。
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视觉上的大小、长度、面积、方向、角度等几何构成,和实际上测得的数字有明显差别的错视,称为几何学错视。
最早开始研究几何学错视,是在1855年Oppel所发表的分割距离错视;即没被分割的,看起来比分割的面积来的小。
主要来自人体的视觉适应现象,人的感觉器官在接受过久的刺激后会钝化,也就造成了补色及残像的生理错视。由于白光是由不同波长的色光所组成的,所以任何两种色光加在一起可成为白光者,这两色就互为补色。
而视网膜上的细胞受某种色光刺激后,会对该色产生疲劳,所以在视线离开该色后,该部分的细胞暂无法作用,而未受刺激的另一部分细胞开始活动,因而产生另一种视感,也就是补色的残像。
另外还有因为视觉疲劳而产生的视觉暂留现象也是,视觉暂留现象就是现今动画的原理。
赫尔曼grid illusion和Mach bands是最常被用来解释生理错视的作品。
侧抑制(Lateral inhibition)一直被用来解释为什么我们在Mach bands中看到色快交界处的色差。一旦受体被激活,这种刺激就会抑制它邻近的受体被刺激后的效果。这种错觉造成了相反及突出的边缘。在Hermann的grid illusion十字路口出现了灰点是因为dark surround的增加而出现的抑制反应(inhibitory response)。[2]侧抑制也被用来解释赫尔曼的grid illusion,但最近已被反驳。(参考disproved)
易成为图的条件:面积小、水平或垂直、位于下方、往上突出比往下垂直容易、单纯的形、反复的、被包围的、有动感的、对称的、密度高或有质感者、红色波长的颜色。
知觉恒常性是造成许多错视觉的原因,同化作用,两张图里,左边和右边的底色其实都是一样,不过因为受到前景的线条颜色的干扰,使人以为两边底色的深浅有所不同。颜色恒常认知(色感一致性,Color constancy)和brightness constancy的事实,无论什么亮度,一个熟悉的物体会出现相同的颜色。错觉的色差可以创造的,但当周围不熟悉的物体亮度改变就不能。当物体的颜色会出现较深的黑色区域,便会反映比较浅色的白色区域,即使物体本身并没有改变颜色。
有许多专门在创作这类错视幻觉的艺术家,包括M.C. Escher, Bridget Riley, Salvador Dalí, Giuseppe Arcimboldo, Marcel Duchamp, Oscar Reutersvärd, 及 Charles Allan Gilbert.
也有一些当代艺术家正在试验一种错觉,包括: Dick Termes, Shigeo Fukuda, Patrick Hughes, István Orosz, en:Rob Gonsalves及Akiyoshi Kitaoka等。另外,错觉也能运用于电影中。
一些错觉如Ponzo illusion及Vertical-horizontal illusions也可能发生于使用时由听觉到视觉感官替代装置。
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