编程范型


编程范型 (正體)

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编程范型编程范式即模范之意,范式即模式、方法),是一类典型的编程风格,是指从事软件工程的一类典型的风格(可以对照方法学)。如过程化编程、面向对象编程指令式编程等等为不同的编程范型。

编程范型提供了(同时决定了)程序员程序执行的看法。例如,在面向对象编程中,程序员认为程序是一系列相互作用的对象,而在函数式编程中一个程序会被看作是一个无状态的函数计算的序列。

正如软件工程中不同的群体会提倡不同的“方法学”一样,不同的编程语言也会提倡不同的“编程范型”。一些语言是专门为某个特定的范型设计的(如SmalltalkJava支持面向对象编程,而HaskellScheme则支持函数式编程),同时还有另一些语言支持多种范型(如Common LispPythonOz)。

很多编程范型已经被熟知他们禁止使用哪些技术,同时允许使用哪些。 例如,纯粹的函数式编程不允许有副作用;结构化编程不允许使用goto。可能是因为这个原因,新的范型常常被那些惯于较早的风格的人认为是教条主义或过分严格。然而,这样避免某些技术反而更加证明了关于程序正确性——或仅仅是理解它的行为——的法则,而不用限制程序语言的一般性。

编程范型和编程语言之间的关系可能十分复杂,由于一个编程语言可以支持多种范型。例如,C++设计时,支持过程化编程、基于对象编程、面向对象编程以及泛型编程。然而,设计师和程序员们要考虑如何使用这些范型元素来构建一个程序。一个人可以用C++写出一个完全过程化的程序,另一个人也可以用C++写出一个纯粹的面向对象程序,甚至还有人可以写出杂揉了两种范型的程序。

例子

  • 结构化编程对比非结构化编程
  • 命令式编程对比声明式编程
  • 消息传递编程对比命令式编程
  • 过程化编程对比函数式编程
  • Value-level programming对比Function-level programming
  • 流程驱动编程对比事件驱动编程
  • 纯量编程对比阵列编程
  • 基于类编程对比基于原型编程(在面向对象编程的上下文中)
  • Rule-based programming对比Constraint programming(在逻辑编程的上下文中)
  • 基于组件编程 (如OLE)
  • 面向方面编程(如AspectJ)
  • 符号式编程(如Mathematica
  • 面向表格编程(如Microsoft FoxPro)
  • 管道编程(如Unix命令中的管道
  • Post-object programming
  • 面向主题编程
  • 自省编程或称反射编程

参见

  • Ars based programming
  • Memetics






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