国际象棋


国际象棋 (正體)


国际象棋
ChessSet.jpg
从左到右是白方的、黑方的、黑方的、白方的、黑方的与白方的(使用士丹顿象棋组)
玩家数目 2
准备时间 约1分钟
游戏时间 当做休闲游戏,不用计时器时,一盘棋约为10到60分钟;比赛时使用计时器,则依各个比赛的规定,由10分钟(快棋赛)到6小时以上不等。
运气成分
所需技巧 战术策略、记忆
白方被“将死”

国际象棋,又称欧洲象棋西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。估计共有10431050种棋局变化。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。

国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。

目录

历史

下国际象棋的圣殿骑士,1283年。

国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡7世纪时流传至波斯成为沙特兰兹穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。10世纪时它传到西班牙11世纪传到英国15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的象棋变体规则。

规则

棋盘与棋子

国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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开局时摆法.

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

走法

国际象棋
国际象棋棋子
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg (城堡) Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg (主教) Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg (骑士) Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg

以下以中国象棋的名称代替国际象棋中较复杂的名称

(king)
又称“国王”,王是全个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。
Chess zhor 26.png
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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王的走法


(queen)
又称“王后”,后是棋局中最强的一个棋子,可横直斜走,且格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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后的走法


(rook)
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
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车的走法


(bishop)
又称“主教”,象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子,故白格的象只可能在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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象的走法


(knight)
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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马的走法


(pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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兵的走法和吃法


三个特殊规则

兵的升变
当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王也不能不变。
吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。
“吃过路兵”的例子
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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黑方先行,黑方的兵位于初始的位置。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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黑方的兵向前走两格从f7到f5。
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a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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白方吃掉黑方的兵好比黑方移到f6。
王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。如果王与车之间有两个格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有三个格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
  • 某方如果发生以下情况之一后,则永远丧失王车易位的权利:
  1. 王被移动过。
  2. 参与易位的车被移动过。
  • 如果发生以下情况之一,则暂时不能王车易位:
  1. 当王被将军时
  2. 王和参与易位的车之间有棋子;
  3. 王所在的格,或易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻。

棋谱记法

棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

代数记谱法:目前通用的是先写棋子再写由哪格走到哪格(兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方兵由初始的e2格向前走两步到e4格。

当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。

如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如象b5xc6象xc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。

“将军”时,记谱时加上+。例如后c5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。

记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。

记录吃过路兵,在着法后加上e.p.(en passant)

记录兵的升变,在着法后加上(=后)、(=车)等。

其他一些常用的记录棋谱的记号还有:

#x表示将死。
++ 表示双将。
1/2-1/2 表示棋赛的结果是和棋。
1-0 表示棋赛的结果是白方胜。
0-1 表示棋赛的结果是白方输。

记谱时有时还会用到评论记号:

!有力的着法;
!!非常有利的着法;
?错招;
??大错招;
!?后果不明的着法;
走任意一着棋。

正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。

下面我们列举完整记录的一个意大利开局的例子。   白方:   黑方:   1.e2-e4 2.e7-e5 3.马g1-f3 4.马b8-c6 5.象f1-c4 6.象f8-c5 7.c2-c3 8.马g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4 11.c3:d4 12.象c5-b4+ 13.象c1-d2 14.象b4:d2 15.马b1-d2 16.王0-0 17.王0-0

简易记谱法:在比赛中还有简便的记谱法是先写棋子,再写由哪格走到哪格的目的地,不写来源地。

在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。

例如车d3表示车走到d3格。例如ef,表示白方兵由e列向斜上方吃子到了f列。

有时为了更简便也常用棋的英文打头字母记录:王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)

为了方便比较,下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子,可以在棋盘上试着演练掌握简易记谱法。

  完整记录

   白方:
   黑方:
  1.e2-e4 e7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 
  5.后h5:e5+ 王e7-f7 6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 
  9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7 11.后f5-f7 ×

  简易纪录:

   白方:
   黑方:
   1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 
   7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

胜负

将军与将死

当一方的棋子威胁对方的“王”时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,称为“叫将”“照将”“打将”“将军”(check)。此时对方要设法解除对“王”的威胁:一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。当一方的“王”被将军而又无法解除对方威胁时,成为被“将死”(checkmate),棋局即告负。

和棋

由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:

  • 其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和棋”称“逼和”。
  • 任何一方以任何合法着法都无法将死对方。这种“和棋”称“死局”。例如王对王单马、或王对王单象等等。
  • 一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。这种“和棋”称“协议和局”。
  • 3次重复同一局面,包括两种情况:1)即将第三次(或以上)重复;2)刚刚第三次(或以上)重复。由有权提出方提出。
  • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。由有权提出方提出。

开局

开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。

开局的目标

  • 控制中心地区(不一定要用自己的棋子去占据中心地区)。
  • 王的安全得到保证。
  • 尽快出子,使自己的子力能迅速到达进攻或防御的位置
  • 建立起好的兵形,使各个兵之间能互相呼应,以便进攻和防御。

开局的完成

  • 双方主要子力已经基本出动,或者可以随时出动;就是说,主要子力的主要行动路线已经基本打开。
  • 王的位置已经确定;最好已经进入比较安全的位置。
  • 局面结构已经基本定型。
  • 双方攻守计划的主要趋向已经基本明确。

开局的分类

现在一般把国际象棋的开局分为:

开放性开局

开放性开局又名“双王前兵开局”以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。

开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局

常见的开放性开局有:

  • 西班牙开局[C60-99]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象b5
1.e4 e5 2 f4
  • 双马防御[C55-C59]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 马f6
  • 宁静布局[C50, C53-C55]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 象c5
  • 伊文斯弃兵[C51-52]
1.e4 e5 2 马f3 马c6 3 象c4 象c5 4 b4
  • 中心开局
1.e4 e5 2.d4
  • 维也纳开局
1.e4 e5 2.马c3 马c6 3.f4
1. e4 e5 2.马f3 马f6
  • 苏格兰开局
1. e4 e5 2.马f3 马c6 3.d4
1. e4 e5 2.象c4
  • 匈牙利防御
1.e4 e5 2.象c4 象e7

半开放性开局

半开放性开局,又名单王前兵开局,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局封闭性开局之间,故名。

常见的半开放性开局有:

1.e4 c5
1.e4 e6
  • 卡罗-卡恩防御方案[B10-B19]
1.e4 c6
  • 阿廖欣防御[B02-B05]
1.e4 马f6

封闭性开局

封闭性开局又名“双后前兵开局”,以1.d4 d5开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。

以前把双后前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。

常见的封闭性开局有:

  • 后翼弃兵[D06-D69]
1.d4 d5 2. c4

(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)

  • 正统防御
  • 塔拉什防御

印度防御

1.d4 马f6 2.c4

常见的印度防御的变着有:

  • 后翼印度防御又名新印度防御 [E12-E19]
1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马f3 b6
  • 尼姆佐-印度防御[E20-E59]
1.d4 马f6 2.c4 e6 3.马c3 象b4
  • 王翼印度防御又名古印度防御 [E60-E99]
1.d4 马f6 2.c4 g6
  • 别诺尼防御[A56-A79]
1.d4 马f6 2.c4 c5

侧翼开局

侧翼开局,包括1.c4、1.马f3、1.b3和1.f4等种类的开局。

常见的侧翼开局有:

  • 英格兰开局[A10-A39]
1.c4

异常开局

白方的第1步不属于以上任何一种的开局统称为异常开局。

中局战略

国际象棋中局的主要目标是:

  1. 为残局打下基础和做好准备。如果一方不能在中局时“将死”对方,就要拖延到残局。这样,歼灭对方的兵和保护好自己的兵,就是中局非常重要的一个内容:因为兵可以升变。实际上,歼灭对方兵并且保护己方兵在开局的时候就需要加以考虑。
  2. 想办法去“将死”对方。
  3. 通过各种手段,包括各种战术(或战术组合)、各种兑子手段和各种赚子手段,削弱和消灭对方的进攻和防御的棋力。

残局

国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。

残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。

虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。

一些常见的残局及其胜负形势

  • 单后、单车、双象、马象都可杀单王,但双马不行。

后类残局

  • 后对车:一般能胜。
  • 后对马象:一般能胜,但有一种和棋形势。
  • 后对双象:一般能胜。另外也有一种和棋形势。
  • 后对双马:一般是和棋。
  • 后对车和弱子(弱子指马或象):一般是和棋。
  • 后对双车:一般是和棋,但双方都有取胜可能。
  • 双车和弱子对单后:一般能胜,但需超过50步。
  • 后和弱子对车和一个弱子:一般能胜。
  • 后和弱子对双车:后马对双车一般是和棋,后象对双车一般能胜,但最多需85步。
  • 后车对后车:尽管子力相当,在67.74%的情况下先走者能胜。
  • 车和两个弱子对单后:一般是和棋。
  • 后和弱子对单后:一般是和棋。
  • 后对三个弱子:一般是和棋,后对三个同色格象除外。
  • 四个弱子对单后:一般能胜。

车类残局

  • 车和弱子对单车:一般是和棋,但车象对单车有很大的取胜可能。
  • 车对象:一般是和棋。
  • 车对马:一般是和棋。
  • 双车对两个弱子:一般能胜。
  • 双象单马对单车:一般能胜,但最多需68步。
  • 双马单象对单车:一般是和棋,但有一些取胜形势,最多需49步。
  • 车象对双马:一般能胜,但最多需223步。
  • 车马对双象:一般能胜,但最多需243步。
  • 车象对马象:如果这两个象色格相同,一般是和棋。如果这两个象色格不同,则一般能胜,但最多需98步。
  • 双车对单车:一般能胜。

其它残局

  • 双象对单马:一般能胜〔假设这两个象色格不同〕,但最多需66步。
  • 两个弱子对一个弱子:一般是和棋,双象对单马除外。
  • 三个弱子对一个弱子:一般能胜,但可能需要超过50步。

战略

国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。

国际象棋的战术

  • 堵塞
  • 引离
  • 闪击
  • 闪将
  • 捉双
  • 双将
  • 逼走劣着
  • 牵制
  • 追击
  • 消除防御

人机大战

编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。基本上人们认为1997年超级电脑深蓝(Deep Blue)与当时的国际象棋冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认负,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。 而在2001年和2003年,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Frtiz 和 Deep Junior (比深蓝强一倍)对弈,均能取得胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。 另一位国际象棋世军冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑Deep Fritz 对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10,人们认为这才是电脑正式击败人脑的时刻。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。

大师

大赛

最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是克拉姆尼克

参见

相关网站

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