| 这个条目包含了与游戏的界面与规则有关的描述与记载。 维基百科是自由的百科全书,不过当牵涉到游戏攻略或是密技之类的信息时-希望编辑者多多自重,切勿编入误导他人之信息,请各位阅览者注意。 |
从左到右是白方的王、黑方的车、黑方的后、白方的兵、黑方的马与白方的象(使用士丹顿象棋组) |
|
| 玩家数目 | 2 |
|---|---|
| 准备时间 | 约1分钟 |
| 游戏时间 | 当做休闲游戏,不用计时器时,一盘棋约为10到60分钟;比赛时使用计时器,则依各个比赛的规定,由10分钟(快棋赛)到6小时以上不等。 |
| 运气成分 | 无 |
| 所需技巧 | 战术、策略、记忆 |
国际象棋,又称欧洲象棋或西洋棋,是一种二人对弈的战略棋盘游戏。估计共有1043至1050种棋局变化。国际象棋的棋盘由64个黑白相间的格子组成。黑白棋子各16个,多用木或塑胶制成,也有用石块制作;较为精美的石头、玻璃(水晶)或金属制棋子常用作装饰摆设。
国际象棋是世界上最受欢迎的游戏之一,数以亿计的人们以各种方式下国际象棋。
目录 |
国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡,7世纪时流传至波斯成为沙特兰兹。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。10世纪时它传到西班牙,11世纪传到英国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的象棋变体规则。
国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一王、一后、双象(或译主教)、双马(或译骑士)、双车(或译城堡)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
| 国际象棋棋子 | ||
|---|---|---|
| 王 | ||
| 后 | ||
| 车(城堡) | ||
| 象(主教) | ||
| 马(骑士) | ||
| 兵 | ||
以下以中国象棋的名称代替国际象棋中较复杂的名称
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。
棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
代数记谱法:目前通用的是先写棋子再写由哪格走到哪格(兵可以不写)。例如马g1-f3,表示马由g1格走到f3格。例如e2-e4,表示白方兵由初始的e2格向前走两步到e4格。
当一方有两个同样的棋子可以到达同一个方格时,则需要写出所走棋子起始格的行或者列,例如车ad3表示在a3的车走到了d3。
如果一方吃掉对方的棋子,则记谱时加上x。例如象b5xc6或象xc6,表示原先位于b5格象走到c6格,并且“吃”了对方的一个棋子。
“将军”时,记谱时加上+。例如后c5+表示后走到c5格并且“将军”对方的王。
记录王车易位,以O-O表示短易位,以O-O-O表示长易位。
记录吃过路兵,在着法后加上e.p.(en passant)
记录兵的升变,在着法后加上(=后)、(=车)等。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有:
记谱时有时还会用到评论记号:
正式的计时比赛中,如果一方所剩的时间不到5分钟,则此方可以允许不再记谱。
下面我们列举完整记录的一个意大利开局的例子。 白方: 黑方: 1.e2-e4 2.e7-e5 3.马g1-f3 4.马b8-c6 5.象f1-c4 6.象f8-c5 7.c2-c3 8.马g8-f6 9.d2-d4 10.e5:d4 11.c3:d4 12.象c5-b4+ 13.象c1-d2 14.象b4:d2 15.马b1-d2 16.王0-0 17.王0-0
简易记谱法:在比赛中还有简便的记谱法是先写棋子,再写由哪格走到哪格的目的地,不写来源地。
在可能的时候不用写棋子的起始位置,不得不写时按“先列后行”的规则,只写其一;“-”通常省略;兵吃子时通常只写两个列号。
例如车d3表示车走到d3格。例如ef,表示白方兵由e列向斜上方吃子到了f列。
有时为了更简便也常用棋的英文打头字母记录:王 K;后 Q;象 B;马 N;车 R;兵 P(兵可不写)
为了方便比较,下面我们列举完整记录和简易记录同一个对局的例子,可以在棋盘上试着演练掌握简易记谱法。
完整记录
白方: 黑方: 1.e2-e4 e7-e5 2.马g1-f3 f7-f6? 3.马f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7 6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7 11.后f5-f7 ×
简易纪录:
白方: 黑方: 1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5 9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×
当一方的棋子威胁对方的“王”时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,称为“叫将”、“照将”、“打将”或“将军”(check)。此时对方要设法解除对“王”的威胁:一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋子挡住。当一方的“王”被将军而又无法解除对方威胁时,成为被“将死”(checkmate),棋局即告负。
由国际象棋世界联合会 (World Chess Federation (FIDE))的规则所规定的“和棋”局面有以下5种:
开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。
现在一般把国际象棋的开局分为:
开放性开局又名“双王前兵开局”以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。
开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。
常见的开放性开局有:
半开放性开局,又名单王前兵开局,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局和封闭性开局之间,故名。
常见的半开放性开局有:
封闭性开局又名“双后前兵开局”,以1.d4 d5开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。
以前把双后前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。
常见的封闭性开局有:
(黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)
常见的印度防御的变着有:
侧翼开局,包括1.c4、1.马f3、1.b3和1.f4等种类的开局。
常见的侧翼开局有:
白方的第1步不属于以上任何一种的开局统称为异常开局。
国际象棋中局的主要目标是:
国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。
残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。
虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。
国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。
编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。基本上人们认为1997年超级电脑深蓝(Deep Blue)与当时的国际象棋冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认负,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。 而在2001年和2003年,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Frtiz 和 Deep Junior (比深蓝强一倍)对弈,均能取得胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。 另一位国际象棋世军冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑Deep Fritz 对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10,人们认为这才是电脑正式击败人脑的时刻。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。
最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是克拉姆尼克。
%E6%80%A7
stock | retire | vm
Why are we here?
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License
This page is cache of Wikipedia. History