动作游戏(ACT)是电子游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。
动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。
动作游戏可以分为数种更细的类型:
还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生了一些游戏类型:
即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家(通常是两个,但有些游戏甚至可以允许六个玩家同时参与)控制自己选定的角色,组成队伍,以不同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一个强大的敌人—Boss(头目)。早期的游戏(如:Kung Fu)只允许角色在直线上运动和跳跃,而目前的大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。
1986年Technos公司制作街机游戏《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》(热血硬派)采用八方向卷轴移动过关模式,1987年同一家公司推出的《Double Dragon》》(双截龙)在市场上取得了巨大的成功,当时几乎所有主机平台都看得到移植作品,为同类型游戏留下了深远的影响。许多厂商在20世纪80年代中后期至90年代中期相继制作了一批很流行的街机游戏,其中最值得一提的当属CAPCOM在CPS-1基板上的五大名作《快打旋风》、《吞食天地II:赤壁之战》、《圆桌骑士》、《恐龙新世纪》和《名将》。但在这之后,这一游戏类型受到动作游戏的冲击而逐渐没落。
在这种游戏中,战斗在两个角色之间展开(当然也有允许4个角色同时参与的乱斗型格斗游戏存在),以在时间限制内尽可能地削减对手的体力为目标,以将对手体力耗尽、在时间结束时自己体力比对手多或将对手击出擂台等作为胜利。登场的角色可以是徒手搏斗,也可以配备近身攻击武器(剑、棍棒、锁链棍等等)。在这样的游戏中,双方玩家是敌对而不是合作的关系。
对打式格斗游戏也是电子竞技中最热门的游戏种类之一,日本每年举办的电子格斗大赛“斗剧”就是一个很好的例子。
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