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| 帝国时代(Age of Empires) | |
| 设计公司: | 全效工作室 |
| 发行公司: | 微软 |
| 发售日期: | 1997年、1998年及2003年 |
| 游戏类型: | 即时战略 |
| 游玩人数: | 单人及多人 |
| 连线形式: | IPX,TCP/IP,Modem 或 Microsoft Gaming Zone |
| 平台: | Windows及Pocket PC掌上电脑 |
| 游戏媒介: | CD(1碟) |
| 系统需求: | 英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 硬盘空间 |
| 输入方式: | 键盘及鼠标 |
帝国时代(Age of Empires,简称AoE;港台地區译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像世纪争霸、国家的崛起和微软再推出的神话时代等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。
由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充资料片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王时代》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III》及其资料片《帝国时代III:酋长争霸》、《帝国时代III:亚洲王朝》。
目录 |
帝国时代里共存在12个文明:
除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络品质不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代。
研发科技的一个主要目标是时代的演进。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还需要建造两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。
另外,步兵科技研发,也是此项游戏的一大特征,如同上述所说的,各期的时代会有不同的兵种,力量装甲的提升,还有相克的关系更是致胜的条件。
此为在网络连线对战下,依据所参与游戏类型不同所产生之前期规画进攻战术,依据其升级时间及游戏地图种类有相当多的种类,以本游戏快攻之定义,在升级模式且一对一的游戏模式下,在实力相当的情况下,一般而言会比对手提早一分至三分(游戏时间)进入下一个时代,利用时间优势,量产下一个时代的兵种或建物等打击对手,但不仅此而已,如快攻战术施以得当,在牵制对手方面可以收到相当成效,故在实际对战中,若一方得知对手意欲快攻,则除了防守战略以外,便采取以快打快的策略攻击对方,是故并不一定能在升级时间点提前对方,操作方式因人而异,但以普遍见解大致可分为:
在帝国时代中以升级时代作为分类的快攻战术 1.黑暗快攻(黑快) 2.封建快攻(封快) (1)箭塔快攻 (2)茅兵快攻 3.城堡快攻(城快) (1)骑士快攻 (2)马骑弓兵快攻 (3)僧侣快攻 (4)鹰勇士快攻 4.帝王快攻(帝快)
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