Компютърна графика


Компютърната графика е полето на визуалната информатика, в което посредством компютри се генерират видими изображения или се интергрира или променя визуална и пространствена информация взета от реалния свят.

Първите успехи на компютърната графика датират от 1963, когато Иван Съдърланд (Ivan Sutherland) разработва първата компютърна програма с графичен потребителски интерфейс.

Компютърната графика може да се раздели на няколко подобласти: рендъринг на триизмерни сцени в реално време (често използвано в компютърни игри), компютърна анимация, специални ефекти (често използвани във филми и телевизия), обработка на изображения и моделиране (често използвано за инжинерни и медицински цели). Първоначално компютърната графика е подпомагана от академичните и правителствените среди. С напредъка в качеството ѝ и навлизането ѝ в света на телевизията и киното се увеличава и подпомагането на проучванията в тази област от частни фирми.

Често се споменава, че първият филм, използващ компютърна графика е бил 2001: Космическа одисея (1968), но анимацията е изцяло направена на ръка, а специалните ефекти са изцяло направени с конвенционални оптични и моделиращи ефекти.

Съдържание

Начало

Компютърната графика се появява малко след появяването на компютрите с отпечатването на информация и монитори с катодно лъчева тръба (CRT). С времето се развива до създаването, записването и обработката на модели и изображения на обекти.

Компютърната графика днес

В днешни дни компютърната графика е интерактивна: потребителят контролира съдържанието, структурата и изгледът на обектите посредством входни устройства като клавиатура, мишка или регистриращ докосвания монитор. Поради близката връзка между входните устройства и картината на екрана управлението на входните устройства се включва в полето на компютърната графика.

Обработка на изображения и анализ на картини

Компютърната графика се занимава със синтеза на изображения на реални или въображаеми обекти от техните компютърно-базирани модели. Обработката на изображения третира обратния процес - анализът на сцени или реконструирането на дву- и триизмерни модели от техните изображения.

Обработката на изображения има подобластите откриване на образци (pattern detection), разпознаване, сценичен анализ, компютърно зрение, подобрение на изображения.

Използвана литература

Foley, James D., van Dam, Andries, et.al., Computer Graphics: Principles and Practice, USA, 1990, Addison-Wesley, 1174 стр., английски език.







stock | retire | vm
Why are we here?
All text is available under the terms of the GNU Free Documentation License
This page is cache of Wikipedia. History